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이제 다시 악마의 게임으로 들어가야 될꺼 같네요.

몇일전 정복자 100 랩을 달성하고 경매장 눈팅만 하고 있었는데...
오늘 아시아섭 2.0.1 패치가 완료 됐습니다.

이제 확장판만 나올 시기가 다 되어가는군요^^

 디아블로 III - 2.0.1 패치 v.2.0.1.22044

다음은 디아블로 III 2.0.1 패치의 최신 변경 사항입니다.

 

일반

 
•투영의 웅덩이가 추가되었습니다. •투영의 웅덩이는 경험치에 25% 보너스를 줍니다.
•이 보너스는 보너스 경험치가 일정량(다음 정복자 레벨 도달에 필요한 정복자 경험치의 약 10%)에 도달했을 때까지, 또는 캐릭터가 죽을 때까지 지속됩니다.
•투영의 웅덩이 효과를 추가로 받으면, 캐릭터가 죽을 때까지 받을 수 있는 보너스 경험치가 증가합니다. 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.
•이 효과는 접속을 종료해도 지속됩니다.

•네팔렘의 영광이 게임에 추가되었습니다. •전투 중에 괴물에게 피해를 주거나 괴물을 처치하면 가끔씩 힘의 구슬이 떨어집니다.
•힘의 구슬은 네팔렘의 영광 효과를 부여합니다. 이 효과를 받으면 짧은 시간 동안 금빛 번개를 방출하여 추가 피해를 줄 수 있고, 이동 속도도 증가합니다.
•이 효과는 최대 세 번 중첩됩니다.

•새로운 캐릭터 능력치가 추가되었습니다. •강인함, 회복력, 방사 피해, 재사용 대기시간 감소, 자원 소모량 감소입니다.
•생명력 훔치기가 변경되어, 캐릭터 레벨이 높아지면 효율이 떨어집니다. •60레벨에서는 생명력 훔치기의 효과가 10% 감소합니다.


•하드코어 외의 게임에서 영웅이 죽었을 때 부활 위치를 선택할 수 있습니다. •시체에서, 마을에서, 또는 마지막 자동 저장 지점에서 부활할 수 있습니다.
•우두머리 전투 중에는 시체에서 부활할 수 없습니다.
•최대 세 번 연속으로 시체에서 부활할 수 있습니다.

•플레이어의 캐릭터 모델에 맞춰 피격 거리가 조정되었습니다. •동일 직업 남녀 캐릭터의 적중 판정 범위가 동일하게 변경되었습니다.

•캐릭터의 레벨이 오르면 추종자의 레벨도 함께 오릅니다.
•레벨을 올리는 도중 퀘스트를 완료하면 가끔 아이템 보상이 주어집니다.
•이제 금화를 거래할 수 없습니다.
•네팔렘의 용맹이 게임에서 제거되었습니다.
•그래픽 엔진이 반사 효과를 지원하도록 업데이트되었습니다. •이제 설정 > 비디오 메뉴에서 반사 효과를 켤 수 있습니다.
•주의: 이 설정은 최소 사양으로 게임을 실행하는 플레이어에게는 권장되지 않습니다.


 

우두머리

 
•여러 우두머리의 전투 방식을 재검토하여 조정했습니다. •특히 크게 변경된 우두머리는 다음과 같습니다. •마그다
•공성파괴자
•아즈모단
•이스카투

•또한, 다음 우두머리의 격분 시간 제한이 고행 I 이상의 난이도에서만 적용됩니다. •도살자
•졸툰 쿨레
•벨리알
•그홈
•공성파괴자
•라카노트

 

 

직업

 
•모든 직업이 대폭 변경되었습니다. 한국어 패치 내용은 곧 공개될 예정이오니, 지금 로그인하셔서 무엇이 달라졌는지 직접 경험해보세요!

 

제작 및 장인

 
•제작이 매우 편리해졌습니다. •제작 재료가 1~60과 60~70의 두 가지 아이템 등급으로 압축되었습니다. •이것은 제작 재료가 차지하는 공간을 줄이고 오래된 제조법을 단순하게 하기 위한 것입니다.
•현재 캐릭터 소지품 또는 보관함에 있는 모든 제작 재료가 새로운 재료로 바뀝니다.

•전리품 2.0의 맞춤형 아이템 시스템에 기반하여, 제작 아이템에도 아이템을 제작하는 캐릭터의 직업에 맞는 속성이 붙습니다. •마인 갑옷 도면을 비롯하여 특정 속성이 붙도록 되어 있는 아이템은 예외입니다.

•이제 상인에게서 구매한 아이템이 별도로 표기되고 분해할 수 없습니다.


 

난이도

 
•난이도 시스템이 완전히 재편되었습니다. •악몽, 지옥, 불지옥 모드가 삭제되었습니다.
•난이도가 동적으로 변화하며, 캐릭터의 레벨과 함께 괴물의 레벨도 오릅니다.
•이제 난이도가 보통, 어려움, 고수, 달인, 고행(1-6)의 다섯 가지 단계로 나뉩니다. •달인 난이도는 4막을 완료하면 열리고,
•고행 난이도는 60레벨에 도달하면 열립니다.
•고행 단계에서는 6단계의 막대를 이용해 난이도를 세밀하게 조절할 수 있습니다. 난이도가 높아지면 괴물이 강력해지지만 보상도 많아집니다.
•각 난이도 단계마다 새로운 보너스와 보상이 주어지며, 이 내용은 난이도 선택 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

•이제 게임 내에서 난이도 설정을 낮출 수 있습니다. •그러나 난이도를 높이려면 현재 게임에서 나가야 합니다.
•하드코어 모드에서는 이 설정을 사용할 수 없습니다.

•이러한 변경에 맞추어, 모든 막의 괴물 밀도를 조정했습니다.


 

이벤트

 
•저주받은 궤짝 •지금부터는 성역을 누비다 보면 가끔 저주받은 궤짝과 신단을 발견할 수 있으며, 그런 궤짝과 신단을 살펴보면 이벤트가 시작됩니다.
•다른 이벤트와 마찬가지로, 저주받은 궤짝 및 신단 이벤트를 완료하면 보상으로 소정의 금화와 경험치를 받을 수 있습니다. 또한 빛나는 궤짝 또는 무작위 신단 효과를 받을 수 있습니다.
•이벤트의 종류는 괴물 무리의 끝없는 파상 공격, 제한 시간이 있는 이벤트 등으로 다양합니다.

•지옥문 장치 •지옥문 장치를 고행 난이도에서만 사용할 수 있습니다.


 

아이템 관련 (전리품 2.0)

 
••아이템 시스템이 완전히 새로워졌습니다.
•이제 전설 및 세트 아이템이 계정에 귀속됩니다. •멀티플레이어 게임에서는 아이템 획득 시점으로부터 2시간 동안, 아이템이 떨어질 당시 함께 있었던 플레이어와 전설 및 세트 아이템을 거래할 수 있습니다.

•맞춤형 아이템 시스템이 적용되었습니다. •떨어지는 모든 아이템이 일정 확률로 "맞춤형 아이템"이 됩니다.
•맞춤형 아이템은 플레이 중인 캐릭터에 적합한 속성을 지닌 아이템입니다. (예: 마법사는 야만용사보다 지능이 붙은 아이템 또는 마법사 기술을 강화해주는 아이템을 주울 확률이 높습니다.)
•직업 전용 아이템에 직업에 맞지 않는 속성이 붙지 않습니다. (예: 거대 무기 또는 허리띠에 지능이 붙지 않습니다.)

•새로운 아이템 속성이 추가되었습니다. •이에는 방사 피해, 재사용 대기시간 감소, 자원 소모량 감소, 물리 피해 기술의 공격력 증가, 직업 기술 강화 효과 등이 포함됩니다.

•아이템 속성이 주요 속성과 보조 속성으로 나뉩니다. •주요 속성으로는 힘, 민첩, 지능, 활력, 극대화 피해, 극대화 확률, 공격 속도, 초당 생명력 회복량, 방어도, 생명력 증가, 정예에게 주는 피해 증가, 출혈 피해, 모든 저항, 보석 홈, 위에서 언급한 모든 새로운 속성 등이 있습니다.
•보조 속성으로는 금화 발견, 가시, 괴물 처치 시 추가 경험치, (공포, 기절, 실명, 빙결, 오한, 감속, 이동 불가 및 밀쳐내기) 확률, 내구도 감소 무시, 생명의 구슬 및 물약 추가 치유 효과, 획득 반경 증가, 단일 저항, 처치 시 생명력 회복량, 요구 레벨 감소 등이 있습니다.
•이것은 캐릭터의 능력을 직접적으로 높이는 속성과 간접적으로 높이는 속성이 서로 경쟁하지 않게 하기 위한 조치입니다.

•아이템 속성의 범위를 대폭 좁혔습니다. (예: 힘 1~200이 붙은 아이템 대신 140~200이 붙은 아이템)
•전설 아이템의 속성 수치가 고정되어 있지 않고, 일정 범위 안에서 무작위로 정해집니다. •예: 전설 공력 구슬인 "세프의 율법"에 전설 속성인 "눈부신 섬광을 사용하면 공력 [75~100] 회복"이 붙습니다.

•아이템의 툴팁이 표시되어 있는 동안 Ctrl 키를 누르면 아이템의 속성 범위를 확인할 수 있습니다.
•위의 사항을 일부, 또는 전부 고려하여 모든 전설 아이템을 재설계했습니다.
•이제 전설 및 세트 아이템을 염색할 수 있습니다.
•물약의 종류가 한 가지로 줄었습니다. 물약을 사용하면 전체 생명력의 60%가 회복됩니다. •현재 캐릭터 소지품 또는 보관함에 있는 모든 물약이 새로운 물약으로 바뀝니다.

 

 

괴물

 
•괴물 속성을 재검토하여 조정했습니다. •비전강화 •생성 시의 효과를 통해, 어느 방향으로 회전을 시작할지 알 수 있습니다.

•신성모독자 •처음에는 피해가 낮지만, 빠른 속도로 증가해 최대 피해에 도달합니다.

•빙결 •빙결 속성의 괴물이 생성하는 얼음 결정의 개수가 증가했습니다.
•이제 게임 내 플레이어의 수가 결정의 개수에 영향을 미치지 않습니다.
•얼음 결정이 폭발할 때까지 플레이어에게 지속적으로 광역 피해를 줍니다.

•가두기 •플레이어에게 적용될 때 소량의 피해를 줍니다.

•소용돌이 •플레이어에게 적용될 때 소량의 피해를 줍니다.

•포격 •피해 범위가 증가하며, 범위의 둘레는 가운데보다 더 적은 피해를 줍니다.
•포탄이 벽에 수직으로 부딪히면 폭발합니다.

•역병 •이 속성의 괴물이 일정 확률로 자신의 발밑뿐만 아니라 플레이어의 발밑에도 웅덩이를 생성합니다.

•피해 반사 •이제 받는 피해의 일부를 반사하지 않고,
•공격받을 때마다 일정량의 피해를 반사합니다.

•정예 및 용사 괴물에 붙는 속성이 다섯 가지 추가되었습니다. •냉기 파동: 얼음 조각이 대상을 따라다니다가 한자리에 얼어붙어 작은 범위 내에 주기적으로 냉기 피해를 줍니다.
•전기궤도: 번개 구체 여러 개가 나타나 연결체를 중심으로 큰 원을 그리며 회전합니다.
•독격자: 맹독 물질이 격자 무늬로 퍼져서, 해당 위치를 지나가는 대상에게 피해를 줍니다.
•천둥폭풍: 강력한 번개가 바닥을 내리쳐, 작은 전기 파동을 내보냅니다.
•시공의 구멍: 차원문 두 개가 나타나서, 해당 위치의 대상에게 피해를 주고 다른 곳으로 순간이동시킵니다.


•괴물 밀도가 조정되었습니다. •새로운 난이도 시스템에 맞게 밀도가 조정되었습니다.
•정예 및 용사 무리의 규모가 다양해졌습니다.

•말벌의 투사체를 회피하거나 방패막기 할 수 있습니다.

 

정복자 관련 (정복자 2.0)

 
•정복자 시스템이 완전히 재편되었습니다. •정복자 레벨의 제한이 없어집니다.
•정복자 레벨이 계정 전체에 적용되어 모든 캐릭터가 공유하게 됩니다. •단, 하드코어와 일반 모드에는 별개의 정복자 레벨이 적용됩니다.

•정복자 레벨 상승 시 능력치가 일정량 증가하지 않습니다. 플레이어가 지금까지 정복자 레벨을 통해 올린 능력치는 제거되었습니다.
•대신 기본, 공격, 방어, 지원의 네 가지 분류에서 정복자 포인트가 주어집니다. •기존에 정복자 레벨을 올린 플레이어에게는 그에 따라 정복자 포인트가 부여됩니다.

•이런 변화를 고려하여, 정복자 레벨 상승에 필요한 경험치도 조정하였습니다.
•패치에 앞서 모든 캐릭터가 획득한 정복자 경험치를 합산하여 계정의 통합 정복자 레벨을 계산했으니 참고해주십시오. •캐릭터 및 소지품 화면(기본 단축키 C)에서 정복자 버튼을 누르면 정복자 포인트를 할당할 수 있습니다.

 

 

친목 기능

 
•클랜 및 커뮤니티 기능이 추가되었습니다. •클랜 •누구나 클랜을 생성할 수 있고, 클랜을 생성한 다음에는 클랜 창(기본 단축키 N)을 이용할 수 있습니다.
•클랜을 생성하거나 클랜에 가입하면 이름 옆에 클랜 태그가 표시됩니다.
•클랜원은 클랜 창의 명단, 비공개 대화 채널, 새 소식 및 정보 탭에서 클랜에 관련된 소식과 정보를 확인할 수 있습니다.
•클랜에는 최대 120명이 가입할 수 있으며, 초대를 받아야 가입할 수 있습니다.
•한 번에 한 개의 클랜에만 가입할 수 있습니다.

•커뮤니티 •누구나 커뮤니티를 생성할 수 있고, 친목 탭(기본 단축키 SHIFT + O)에서 커뮤니티 관련 정보를 확인할 수 있습니다.
•커뮤니티원은 커뮤니티 창의 명단, 전용 대화 채널, 새 소식 및 정보 탭에서 이야기를 나누고 정보를 공유할 수 있습니다.
•한 번에 여러 개의 커뮤니티에 가입할 수 있습니다.
•커뮤니티의 회원 수에는 제한이 없으나, 회원 수가 100명을 초과하면 회원 명단에 관리자 이상의 회원만 표시됩니다.
•커뮤니티는 공개 또는 비공개로 설정할 수 있으며, 비공개 커뮤니티에는 초대를 받아야 가입할 수 있습니다.
•커뮤니티는 직업, 지역, 게임 유형 등의 분류에 따라 나뉩니다.

 

 

사용자 인터페이스

 
•사용자 인터페이스가 여러 모로 편리해졌습니다. •난이도 메뉴와 게임 생성 메뉴를 완전히 재편했습니다.
•게임 내 메뉴도 변경되었습니다.
•순간이동진 목록이 순간이동진 지도로 변경되었습니다.
•상세 정보 보기를 켜면 기술 툴팁에 피해 유형이 표시됩니다.
•클랜 및 커뮤니티를 지원하기 위해 친목 관련 설정이 몇 가지 추가되었습니다. •이 설정은 설정 > 게임플레이 메뉴에서 변경할 수 있습니다.

•클랜 및 커뮤니티와 관련하여 새로운 대화 색상이 추가되었습니다.
•땅에 떨어진 아이템의 이름 대신 아이콘이 표시되도록 설정을 변경할 수 있습니다. •이 설정은 설정 > 게임플레이 메뉴에서 변경할 수 있습니다.

•이제 모든 동영상을 자동으로 건너뛰도록 설정을 변경할 수 있습니다. •이 설정은 설정 > 게임플레이 메뉴에서 변경할 수 있습니다.

•금화 더미의 이름이 표시되지 않습니다. •이는 불필요한 시각 정보를 줄이기 위한 조치입니다. 금화를 주우면 개수가 표시됩니다.


 

 


으으으...
몇일 테스트로 돌려보고 스킬이나 아이템 다시 셋팅해야 될 듯 ㅋㅋ

마력돌게 바람에서 프로즌오브로 스킬을 바꾸고 플레이 했는데
기존 꽁서리로 고행1단은 무난하네요.



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